REYES – Алгоритм основан на субпиксельной тесселяции на микрополигоны с последующим затенением каждого микрополигона любым из методов, рассчитывающих интеграл освещения в точке [13]. После чего идет сэмплирование цвета для каждого пиксела исходя из того, какие микрополигоны попадают в него. Собственно интеграл освещенности для микрополигонов рассчитывается одним из известных методов или их комбинацией. Используется в программах Pixar RenderMan, 3dlight, Air, Houndi (mantra) и других, включая OpenSource.
Ссылки
[13] Robert L. Cook., Loren Carpenter, and Edwin Catmull. The Reyes Image Rendering Architecture. Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings), pp. 95–102.
|