В разработке программы принимали участие:

1. Фролов Владимир (vova@frolov.pp.ru).
   -- Движок рендера и основные алгоритмы.

2. Вадим Санжаров (baaliel@gmail.com]).
   -- Плагин для 3ds Max.

3. Алексей Груздев (aleks-gruzdev92@yandex.ru).
   -- Разработка многомерного фильтра (режим Multi-Layered).

4. Андрей Лебедев (andrewlebedev@yandex.ru).
   -- Tone Mapping и упаковщик текстур.


Особые Благодарности:

* Харламову Александру Александровичу (akharlamov@nvidia.com)  - за неисчерпаемый поток идей и помощь в оптимизации, без которой эффективный GPU код был бы невозможен!
* Вострякову Константину Анатольевичу (kvostryakov@nvidia.com) - за неоценимую помощь в работе над кэшем освещенности и алгоритмом многомерной фильтрации!
* Галактионову Владимиру Александровичу (vlgal@gin.keldysh.ru) - за грамотное научное руководство и неоценимую поддержку во всём!  
* Волобою Алексею Геннадиевичу (voloboy@gin.keldysh.ru)        - за научную экспертизу и ценные советы в ключевых моментах проблемы глобальной освещенности!
* Игнатенко Алексею Викторовичу (ignatenko@graphics.cs.msu.ru) - за неоценимую помощь на раннем этапе проекта!

* diwian diwian (http://www.render.ru/user/info.php?user_id=117138) - за предоставленную модель кольца всевластья!


Благодарности (организации): 

* Программе У.М.Н.И.К. (Проект № 10111).
* Фонду содействия малых форм предприятий в научно-технической сфере (проект №8571р/13911 от 17.12.2010).
* Российскому Фонд Фундаментальных Исследований - РФФИ (проект МОЛ_А 12-01-31027).
* Совету по Грантам Президента Р.Ф. (РФ № СП-4053.2013.5).
* Лаборатории Компьютерной Графики и Мультимедиа ВМиК МГУ.